Un jeu pédagogique sur la sécurité routière, Vision Zéro

Vision Zéro utilise quelques règles du Monopoly et du jeu des 1000 bornes. Une synthèse vocale lit les messages, des bruitages accompagne les cartes (démarrage en trombe, accidents, panne d’essence, crevaison, etc…), chaque attraction affiche sa photo.

Le concept Vision Zéro est un changement de paradigme : traditionnellement les pouvoirs publics.

Il y a un plateau avec six régions (Hauts-de-France, Grand Est, Ile-de-France, Région Sud, Nouvelle Aquitaine, Pays de Loire) et dans chacune d’elle des attractions touristiques (château, cathédrale, musée, plage, lieu historique). Vous visiez ces attractions, si personne n’en possède le droit d’exploitation (propriété du droit) vous pouvez l’acheter et les autres joueurs vont devoir vous payer un ticket d’entrée quand il vienne vous visiter. Le prix du ticket va augmenter si vous possédez des propriétés dans la même région ou du même type. Il s’agit donc d’acheter judicieusement car votre budget est limité, il faut penser à créer des ensembles qui vont multiplier vos gains pour ruiner les autres joueurs avec vos monopoles.

Mais il y a bien plus, c’est un jeu de stratégie où l’on peut être prudent et respecter les limitations de vitesse ou prendre des risques en ne les respectant pas. La prise de risque vous fait prendre une carte RADAR. Dans la pile de ces cartes RADAR, il y a des amendes, des accidents (et même mortels, dans ce cas vous quittez le jeu!) , des crevaisons (vous usez plus vos pneus en roulant de façon agressive), des pannes d’essence (vous consommez plus)  mais une bonne moitié est constituée de cartes « Pas Vu Pas Pris » (PVPP) qui vous exonèrent de contraventions.

Ces cartes PVPP sont conservées par le joueur et elles serviront de handicaps car votre comportement routier est dangereux : vous allez payer des primes d’assurance plus élevées, vos frais de réparation au garage seront plus élevés car vous fatiguez plus votre véhicule, votre plein d’essence à la station sera plus cher car une conduite agressive fait consommer jusqu’à 50 % de plus de carburant. Comme ces cartes PVPP sont conservées par le joueur, au fur et à mesure du jeu la probabilité de tirer une carte contravention, accident, panne d’essence, crevaison augmente. Ce mécanisme reproduit la dégradation de la sécurité routière quand les conducteurs méprisent les limitations de vitesse et le risque de contravention augmente quand on se fie au « Pas Vu Pas Pris ».

Le contexte politique influe sur le jeu :

– si le gouvernement est volontariste, les amendes sont dissuasives et il n’y a plus d’accidents mortels (d’où le nom du jeu Vision Zéro)  et la limitation de vitesse sur les départementales est à 80 km/h. A l’initialisation du jeu on peut choisir le niveau de difficulté, quand on sélectionne FACILE, le gouvernement est volontariste. Une carte chance permet de passer à un gouvernement volontariste.

– si le gouvernement est laxiste, les amendes sont faibles et même inexistantes pour les « petits » excès de vitesse. Il y a plus de cartes RADAR accidents et 5 cartes accidents mortels. Les limitations de vitesse à 80 km/h sont remplacées par des limitations à 90 km/h.

Pour pimenter le jeu, les cases d’entrée dans une région vous font tirer des cartes CHANCE.  Il y a des cartes d’attaque Panne d’essence, Crevaison, Queue de poisson à donner à un adversaire. Cette dernière carte cause un accident qui va obliger le malheureux joueur à aller au garage, c’est un délit de fuite et vous devez tirer une carte RADAR. Il y a des cartes de défense contre des attaques panne d’essence et crevaison. Pour la stratégie, il y a des cartes d’échange de propriétés pour réduire les monopoles d’autres joueurs.

Le jeu peut se jouer de 2 à 6 joueurs, il est prévu de jouer contre l’Intelligence Artificielle si on est seul. On choisit au départ la durée de la partie (30 minutes est un minimum pour faire fonctionner les pénalités, mais il est possible d’ajouter 5mn autant de fois que l’on veut).

A chaque tour de plateau, quand on passe sur la case départ on reçoit 1000€ mais on doit payer l’assurance de 100€ qui sera augmentée de 100€ par carte pas vu pas pris, contravention et accident. Un mauvais comportement routier cela implique des malus !

Un mode pause est prévu et il est possible de sauvegarder une partie en cours pour la reprendre plus tard.

Un joueur peut acheter les droits d’exploitation de l’attraction sur laquelle il se trouve si personne ne les possède déjà. Lorsqu’il possède ces droits, les autres joueurs vont devoir s’acquitter d’un ticket d’entrée. Une case occupée prend la couleur du joueur. La valeur de base du ticket est de 10 % des droits d’exploitation, c’est là où la stratégie intervient : il y a des coefficients multiplicateurs quand on possède plusieurs attractions du même type ou dans une même région.

Le jeu va inciter les joueur à dépasser les vitesses maximales autorisées car les tentations sont grandes pour tomber sur une case convoitée.

C’est ainsi un jeu basé sur le comportement : on peut décider d’être respectueux des limitations de vitesse, il n’y aura jamais de PV, d’accident de votre faute mais d’autres joueurs mal intentionnés peuvent vous faire une queue de poisson. On peut prendre des risques mais il faut en assumer les conséquences. Le jeu fait comprendre que le danger du « Pas Vu Pas Pris », la croyance de l’impunité incite à ne pas respecter le code de la route. Mais les conséquences financières sont là: outre les amendes, les frais d’entretien, le carburant, les primes d’assurances vont peser sur votre budget. Un accident mortel n’est pas exclu. La chance n’est pas exclue du jeu car la vie n’est pas un long fleuve tranquille.

A la fin du jeu, un classement est effectué, il met en évidence le coût de la mauvaise conduite de chacun. Dans l’exemple Jean-Yves a été éliminé suite à un accident mortel, Hervé a eu un accident suite à un dépassement de la vitesse maximale autorisée, il a payé la réparation et son assurance a été augmentée de 200€ à cause du malus. Il y a aussi des pénalités de la révision au garage et à la station essence car une conduite agressive use plus la mécanique et fait consommer beaucoup plus de carburant.

 

Vous remarquerez aussi dans le tableau des contravention que le délit routier a été instauré dès un dépassement d’au moins 50 km/h de la VMA. Le joueur doit en outre tirer 3 cartes radar pour augmenter le risque de sanction et alourdir les pénalités d’un comportement très dangereux.

Plus le nombre de tours de plateau augmente, plus le jeu pénalise les mauvais comportements. Une partie plus longue va donc favoriser ceux qui respectent les limitations de vitesse. C’est la stratégie gagnante dans ce jeu et dans la vie réelle.

Le jeu est disponible à l’adresse du site de la Ligue https://www.violenceroutiere.fr/jeux/visionzero/

Le jeu ne nécessite aucune installation, il n’a besoin que d’un navigateur, il fonctionne ainsi sous Windows, Linux, MacOS, Google chrome et toutes les tablettes. La version pour smartphone est en cours de développement.

Un tutoriel est disponible à l’adresse https://www.violenceroutiere.fr/jeux/visionzero/tutorielvisionzero.php
Des vidéos sont disponibles pour expliquer les phases de jeu.

 

Objectif -50% de tués en 2027 vs 2017 : avec la mobilisation de tous, c’est possible !

État des lieux

 

 

Le bilan
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